Задание 21 ЕГЭ по информатике — Игра: дерево игры и выигрышная стратегия
Разбор номера «Игра: дерево игры и выигрышная стратегия»: как устроено задание, настоящие формулировки из тренажёра с подсказками и официальным решением. Окно практики открывается сразу — без регистрации и онбординга.
Задание 21 (№21 — Игра: дерево игры и выигрышная стратегия) — вопрос первой части экзамена по информатике: короткий ответ, который проверяется автоматически. Ниже — реальные формулировки из тренажёра с подсказками и разбором; проверка работает прямо на этой странице.
Окно примера ниже — то же, что в приложении: подсказки по одной, автопроверка ответа и разбор.
Примеры задания 21
№ 21Пример 1краткий ответ★★★★★1 первичный балл
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может: – убрать из кучи 3 камня; – убрать из кучи 5 камней; – уменьшить количество камней в куче в 4 раз (количество камней, полученное при делении, округляется до меньшего); Например, из кучи в 20 камней за один ход можно получить кучу из 5 или 15 или 17 камней. Игра завершается, когда количество камней в куче становится не более 40. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу из 40 или менее камней. В начальный момент в куче было S камней, S ≥ 41. Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника.
Найдите минимальное значение S, при котором одновременно выполняются два условия: – у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети; – у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом. В ответе запишите целое число.
Подсказка 1. Второе условие означает: после хода Пети Ваня не всегда может добить игру сразу — нужен хотя бы один «не сразу выигранный» ответ Пети.
Подсказка 2. Первое условие: из любой позиции после хода Пети Ваня либо выигрывает немедленно, либо выигрывает своим вторым ходом.
Подсказка 3. Минимальное S: 172; проверьте оба условия для всех ходов Пети из этой позиции.
Разбор.
Приём — классификация позиций по глубине стратегии. Из позиции S ходы Пети дают 169, 167, 43. Для Вани нужно: из каждой из этих позиций выиграть не позднее второго своего хода, и при этом хотя бы из одной позиции выиграть сразу нельзя (иначе выполнялось бы второе условие задачи). Проверка перебором снизу вверх даёт минимальное S = 172. Ответ: 172.
Ответ.
172
№ 21Пример 2краткий ответ★★★★★1 первичный балл
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может: – убрать из кучи 2 камня; – убрать из кучи 6 камней; – уменьшить количество камней в куче в 3 раз (количество камней, полученное при делении, округляется до меньшего); Например, из кучи в 20 камней за один ход можно получить кучу из 6 или 14 или 18 камней. Игра завершается, когда количество камней в куче становится не более 25. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу из 25 или менее камней. В начальный момент в куче было S камней, S ≥ 26. Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника.
Найдите минимальное значение S, при котором Петя может выиграть своим вторым ходом при любых ходах Вани, но не может выиграть за один ход. В ответе запишите целое число.
Подсказка 1. «Вторым ходом» = после хода Пети любой ответ Вани позволяет Пете завершить игру следующим ходом.
Подсказка 2. Сначала отметьте позиции победы за один ход, затем ищите первую позицию без неё, но с ходом в «двойку».
Подсказка 3. Минимальное S: 80.
Разбор.
Приём — классификация позиций. Выигрыш за один ход при пороге 25: S ≤ 27 (−2), S ≤ 31 (−6), S ≤ 77 (деление на 3 с округлением). Первая позиция выше, из которой нет победы сразу, но есть ход в позицию, где любой ответ противника даёт Пете победу следующим ходом, — S = 80. Ответ: 80.
Ответ.
80
Как устроена практика в тренажёре
Опыт за каждое решение
Чистое решение без подсказок ценится выше: опыт, уровни и серии растут с каждым заданием, а не за клики.
Ошибки не пропадают
Нерешённое возвращается в работу над ошибками — тренажёр приведёт к заданию снова, пока оно не закроется без помощи.
Прогноз балла
После нескольких решённых номеров тренажёр показывает прогнозный балл и говорит, какие темы подтянуть, чтобы его поднять.
Закрепи задание 21 в тренажёре
Окно практики откроется сразу — без имени и онбординга. Прогресс сохранится, как только укажешь имя.