Задание 20 Информатика Часть 1 · краткий ответ

Задание 20 ЕГЭ по информатике — Игра: победа вторым ходом

Разбор номера «Игра: победа вторым ходом»: как устроено задание, настоящие формулировки из тренажёра с подсказками и официальным решением. Окно практики открывается сразу — без регистрации и онбординга.

Что проверяется

Задание 20 (№20 — Игра: победа вторым ходом) — вопрос первой части экзамена по информатике: короткий ответ, который проверяется автоматически. Ниже — реальные формулировки из тренажёра с подсказками и разбором; проверка работает прямо на этой странице.

Окно примера ниже — то же, что в приложении: подсказки по одной, автопроверка ответа и разбор.

Примеры задания 20

№ 20Пример 1краткий ответ1 первичный балл
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может:
– убрать из кучи 3 камня;
– убрать из кучи 5 камней;
– уменьшить количество камней в куче в 4 раз (количество камней, полученное при делении, округляется до меньшего);
Например, из кучи в 20 камней за один ход можно получить кучу из 5 или 15 или 17 камней.
Игра завершается, когда количество камней в куче становится не более 36. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу из 36 или менее камней. В начальный момент в куче было S камней, S ≥ 37.
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника.

Найдите два наименьших значения S, при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причём одновременно выполняются два условия:
– Петя не может выиграть за один ход;
– Петя может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Ваня.
Найденные значения запишите в ответе в порядке возрастания.
В ответе запишите целое число.
Формат ответа: целое число
№ 20Пример 2краткий ответ1 первичный балл
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может:
– убрать из кучи 2 камня;
– убрать из кучи 4 камня;
– уменьшить количество камней в куче в 5 раз (количество камней, полученное при делении, округляется до меньшего);
Например, из кучи в 20 камней за один ход можно получить кучу из 4 или 16 или 18 камней.
Игра завершается, когда количество камней в куче становится не более 20. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу из 20 или менее камней. В начальный момент в куче было S камней, S ≥ 21.
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника.

Найдите два наименьших значения S, при которых одновременно выполняются два условия:
– Петя не может выиграть за один ход;
– при любом ходе Пети Ваня может выиграть не позднее своего второго хода.
Найденные значения запишите в ответе в порядке возрастания.
В ответе запишите целое число.
Формат ответа: целое число

Как устроена практика в тренажёре

Опыт за каждое решение

Чистое решение без подсказок ценится выше: опыт, уровни и серии растут с каждым заданием, а не за клики.

Ошибки не пропадают

Нерешённое возвращается в работу над ошибками — тренажёр приведёт к заданию снова, пока оно не закроется без помощи.

Прогноз балла

После нескольких решённых номеров тренажёр показывает прогнозный балл и говорит, какие темы подтянуть, чтобы его поднять.

Закрепи задание 20 в тренажёре

Окно практики откроется сразу — без имени и онбординга. Прогресс сохранится, как только укажешь имя.