Задание 19 Информатика Часть 1 · краткий ответ

Задание 19 ЕГЭ по информатике — Игра с кучей камней: первый ход

Разбор номера «Игра с кучей камней: первый ход»: как устроено задание, настоящие формулировки из тренажёра с подсказками и официальным решением. Окно практики открывается сразу — без регистрации и онбординга.

Что проверяется

Задание 19 (№19 — Игра с кучей камней: первый ход) — вопрос первой части экзамена по информатике: короткий ответ, который проверяется автоматически. Ниже — реальные формулировки из тренажёра с подсказками и разбором; проверка работает прямо на этой странице.

Окно примера ниже — то же, что в приложении: подсказки по одной, автопроверка ответа и разбор.

Примеры задания 19

№ 19Пример 1краткий ответ1 первичный балл
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может:
– убрать из кучи 3 камня;
– убрать из кучи 5 камней;
– уменьшить количество камней в куче в 4 раз (количество камней, полученное при делении, округляется до меньшего);
Например, из кучи в 20 камней за один ход можно получить кучу из 5 или 15 или 17 камней.
Игра завершается, когда количество камней в куче становится не более 40. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу из 40 или менее камней. В начальный момент в куче было S камней, S ≥ 41.
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника.

Укажите минимальное значение S, при котором Петя не может выиграть за один ход, но при любом ходе Пети Ваня может выиграть своим первым ходом.
В ответе запишите целое число.
Формат ответа: целое число
№ 19Пример 2краткий ответ1 первичный балл
Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может:
– убрать из кучи 2 камня;
– убрать из кучи 6 камней;
– уменьшить количество камней в куче в 3 раз (количество камней, полученное при делении, округляется до меньшего);
Например, из кучи в 20 камней за один ход можно получить кучу из 6 или 14 или 18 камней.
Игра завершается, когда количество камней в куче становится не более 25. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу из 25 или менее камней. В начальный момент в куче было S камней, S ≥ 26.
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника.

Укажите минимальное значение S, при котором игрок, делающий первый ход, не имеет выигрышной стратегии (то есть при оптимальной игре обоих игроков выигрывает второй игрок).
В ответе запишите целое число.
Формат ответа: целое число

Как устроена практика в тренажёре

Опыт за каждое решение

Чистое решение без подсказок ценится выше: опыт, уровни и серии растут с каждым заданием, а не за клики.

Ошибки не пропадают

Нерешённое возвращается в работу над ошибками — тренажёр приведёт к заданию снова, пока оно не закроется без помощи.

Прогноз балла

После нескольких решённых номеров тренажёр показывает прогнозный балл и говорит, какие темы подтянуть, чтобы его поднять.

Закрепи задание 19 в тренажёре

Окно практики откроется сразу — без имени и онбординга. Прогресс сохранится, как только укажешь имя.