Задание 18 ЕГЭ по информатике — Электронные таблицы: Робот на поле со стенами
Разбор номера «Электронные таблицы: Робот на поле со стенами»: как устроено задание, настоящие формулировки из тренажёра с подсказками и официальным решением. Окно практики открывается сразу — без регистрации и онбординга.
Задание 18 (№18 — Электронные таблицы: Робот на поле со стенами) — вопрос первой части экзамена по информатике: короткий ответ, который проверяется автоматически. Ниже — реальные формулировки из тренажёра с подсказками и разбором; проверка работает прямо на этой странице.
Окно примера ниже — то же, что в приложении: подсказки по одной, автопроверка ответа и разбор.
Примеры задания 18
№ 18Пример 1краткий ответ★★★★★1 первичный балл
Квадрат разлинован на 5 × 5 клеток. Исполнитель Робот может перемещаться по клеткам, выполняя за одно перемещение одну из двух команд: вправо или вниз. Квадрат ограничен внешними стенами; между соседними клетками могут быть внутренние стены, сквозь которые Робот пройти не может. В каждой клетке лежит монета достоинства, указанного в таблице. Посещая клетку, Робот забирает монету, в том числе из начальной и конечной клеток. В «угловых» клетках — тех, которые справа и снизу ограничены стенами, — Робот не может продолжать движение, поэтому накопленная сумма считается итоговой; таких клеток может быть несколько.
Значения в клетках (строки сверху вниз, столбцы слева направо):
2 5 3 6 1 4 1 7 2 5 3 6 2 4 7 5 2 6 1 3 1 4 3 5 2
Внутренние стены (между клетками): (1, 2)–(1, 3); (1, 4)–(2, 4); (2, 3)–(2, 4); (3, 4)–(4, 4); (4, 2)–(4, 3).
Определите максимальную и минимальную денежные суммы среди всех возможных итоговых сумм, которые может собрать Робот, пройдя из левой верхней клетки в конечную клетку маршрута. В ответе укажите два числа: сначала максимальную сумму, затем минимальную. Запишите два…
Подсказка 1. В каждой клетке запишите пару значений: наибольшую и наименьшую сумму, с которой в неё можно прийти.
Подсказка 2. Клетка недостижима, если оба входа в неё закрыты стенами; значения складываются с числом в самой клетке, включая стартовую.
Подсказка 3. Заполняйте таблицу построчно слева направо и сверху вниз, затем выберите угловые клетки (справа и снизу стены).
Разбор.
Приём — динамическое программирование по клеткам. Заполняем таблицу значений (максимум и минимум для каждой достижимой клетки), учитывая стены. Итоговые (угловые) клетки — те, у которых закрыты и правый, и нижний переходы. Среди них максимум равен 33, минимум — 27. Ответ: 33 27.
Ответ.
33 27
№ 18Пример 2краткий ответ★★★★★1 первичный балл
Квадрат разлинован на 4 × 4 клеток. Исполнитель Робот может перемещаться по клеткам, выполняя за одно перемещение одну из двух команд: вправо или вниз. Квадрат ограничен внешними стенами; между соседними клетками могут быть внутренние стены, сквозь которые Робот пройти не может. В каждой клетке лежит монета достоинства, указанного в таблице. Посещая клетку, Робот забирает монету, в том числе из начальной и конечной клеток. В «угловых» клетках — тех, которые справа и снизу ограничены стенами, — Робот не может продолжать движение, поэтому накопленная сумма считается итоговой; таких клеток может быть несколько.
Значения в клетках (строки сверху вниз, столбцы слева направо):
3 1 4 2 2 5 1 3 4 2 3 1 1 3 2 5
Внутренние стены (между клетками): (1, 3)–(2, 3); (2, 1)–(2, 2); (2, 4)–(3, 4); (3, 2)–(3, 3).
Определите максимальную денежную сумму, которую может собрать Робот, пройдя из левой верхней клетки в конечную клетку маршрута. В ответе запишите целое число.
Подсказка 1. В каждой клетке храните только наибольшую сумму, с которой в неё можно прийти.
Подсказка 2. Учитывайте стены: переход возможен только если между клетками нет стены.
Подсказка 3. Искомый ответ — максимум среди угловых клеток (справа и снизу стены).
Разбор.
Приём — динамическое программирование (максимум сумм). Заполняем таблицу наибольших сумм, двигаясь построчно; стены исключают отдельные переходы. Максимум среди угловых клеток равен 21. Ответ: 21.
Ответ.
21
Как устроена практика в тренажёре
Опыт за каждое решение
Чистое решение без подсказок ценится выше: опыт, уровни и серии растут с каждым заданием, а не за клики.
Ошибки не пропадают
Нерешённое возвращается в работу над ошибками — тренажёр приведёт к заданию снова, пока оно не закроется без помощи.
Прогноз балла
После нескольких решённых номеров тренажёр показывает прогнозный балл и говорит, какие темы подтянуть, чтобы его поднять.
Закрепи задание 18 в тренажёре
Окно практики откроется сразу — без имени и онбординга. Прогресс сохранится, как только укажешь имя.